الذكاء الاصطناعي والبرمجة
برعاية كريمة من البنك المصري الخليجي (EG Bank) ووزارة التضامن الاجتماعي، نفخر بالإعلان عن اختيار أبيكس كشريك تعليمي رسمي لمبادرة أطفال مصر الرقمية، بالتعاون مع مؤسسة “أطفال مصر“؛ وهي مؤسسة خيرية رائدة تهدف لتحقيق أهداف التنمية المستدامة في كافة أنحاء مصر، مع تركيز خاص على قطاعي التعليم والصحة. تهدف مبادرة أطفال مصر الرقمية إلى نشر…
هل أنتِ مستعدة لتجربة تعليمية استثنائية وجديدة لأطفالك؟ يسعدنا أن نعلن عن افتتاح فرعنا الجديد في قلب القاهرة، داخل مقر مؤسسة “أطفال مصر“. نحن نقدم دورات برمجية وعلوم حاسب متخصصة بنظام (واحد لواحد/One-to-One) باللغة العربية للأطفال من سن 6 إلى 15 عاماً، بهدف سد الفجوة بين مهارات الشباب البرمجية ومتطلبات سوق العمل المستقبلية. تم تصميم…
تعد مسابقة (Robot Football Olympics) الحدث الأكثر إثارة؛ حيث تدمج بين شغف كرة القدم وعالم الروبوتات المذهل. صُممت هذه المسابقة خصيصاً للطلاب من سن 10 إلى 16 عاماً، وهي تجمع الموهوبين من كافة أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA Region) لاستعراض مشاريعهم المبتكرة والتنافس في مباريات كروية روبوتية مثيرة، في احتفالية فريدة تدمج بين…
بدأت رحلتنا الملهمة في عام 2021 من خلال مشاركتنا في مسابقة (Codeavour International)، أكبر مسابقة عالمية للذكاء الاصطناعي والبرمجة تنظمها مؤسسة (STEMpedia) للطلاب من عمر 7 إلى 18 عاماً. كان هدفنا حث طلابنا على ابتكار مشاريع برمجية باستخدام منصة (PictoBlox) تهدف لجعل العالم مكاناً أفضل. وقد توجت هذه الرحلة بفخر لا يوصف حين حصد أبطال…
تعد مسابقة (Codeavour) أكبر منافسة عالمية للذكاء الاصطناعي والبرمجة تنظمها مؤسسة (STEMpedia) سنوياً على مستوى دولي للطلاب من عمر 7 إلى 18 عاماً. تهدف المسابقة إلى حث الطلاب على ابتكار مشاريع برمجية باستخدام منصة (PictoBlox) لجعل العالم مكاناً أفضل، حيث تمنحهم فرصة ذهبية لاستكشاف عالم الذكاء الاصطناعي والروبوتات، وتطوير مهارات القرن الحادي والعشرين الأساسية: التفكير…
تُعد مسابقة “كودافور” (Codeavour) أكبر مسابقة عالمية للذكاء الاصطناعي والبرمجة، تنظمها مؤسسة (STEMpedia) سنوياً على مستوى دولي للطلاب من سن 7 إلى 18 عاماً. تهدف المسابقة إلى حث الطلاب على ابتكار مشاريع برمجية باستخدام منصة (PictoBlox) لجعل العالم مكاناً أفضل، حيث تمنحهم فرصة ذهبية لاستكشاف عالم الذكاء الاصطناعي والروبوتات من خلال أنشطة تفاعلية، بالإضافة إلى…